niedziela, 24 sierpnia 2014

Tau core set

Tau to chwilowo moja ulubiona frakcja w Conqueście(dopóki nie wyjdą Necroni). Frakcja ta opiera się dodatkach i synergii z nimi.
Zapraszam do lektury.
 Aktualnie jedyny warlord Tau. Posiada mocną zdolność pozwalającą na zaoszczędzeniu na początku gry surowców, natomiast w późniejszej części gry na recykling kart.
 Klasyczne 2/2/1 za 2. Dodatkowo może być zagrane jako dodatek, co w przypadku dania do jednostki z ranged, jeszcze bardziej zwiększa jej value.
 Całkiem ciekawa karta, może przeciwnikowi napsuć trochę krwi.
 IMO słaba karta, jej wymagania uniemożliwiają wcześniejszy atak. Przynajmniej ma 1 tarczę.
 Świetna karta. Za 0 +1 ATK bądź 3 tarcze to świetny deal.
 2 młotki za 0? Biorę 3!
 1/2/1 za 1 z ranged zawsze spoko, zwłaszcza że może być dopakowana.
 Świetna karta, pozwala zachomikować 3 surowce w postaci jednostki 3/3
 2 młotki z 2 z mobile zawsze są spoko. Zwłaszcza, że można uciec z combatu.
 Jednostka za 3 1/5 bez młotków. IMO tylko jako towarzystwo warlorda bądź experimental devilfisha.
Karta świetna na Mid-game, kiedy to już mamy kilka dodatków na cmentarzu i możemy rzucać je za pomocą umiejętności warlorda.
 3/5 za 5 z 3 młotkami i mobilnością? Brzmi świetnie, zwłaszcza, że możemy ich jeszcze poulepszać dodatkami.
 Bardzo dobra karta, umożliwia sprawdzanie wierzchnich sześciu kart i wyciąganie dodatków i dron. Możemy dzięki temu się dowiedzieć co możemy dociągnąć w najbliższym czasie.
 Świetna karta, można ją wyciągnąć gostkiem powyżej, daje mocne AoE, które jest bardzo potrzebne wśrod Tau.
 Mocna jednostka z ranged, tylko trochę mało młotków.
 2/3/2 za 3 ze świetną umiejętnością rekompensującą brak tarcz wśród kart Tau.
 Dobra jednostka 4/2 będąca w stanie sprawnie podróżować z Warlordem.
 Karta sytuacyjna, ale dzięki 1 tarczy jest w miarę ok.
Świetna karta, pozwala zniszczyć kartę z limited. Potrafi bardzo napsuć komuś krwi. Zawsze może być użyta z 1 shieldem.
 Karta mało uniwersalna, ale 2 tarcze zawsze są dobre u Tau.
 Świetna karta, użycie jej jako tarczy pozwala na wzięcie jej z cmentarza warlordem. Karta must have.
 +3 ATK za 1 zawsze spoko. W głębokiej potrzebie można się tym shieldować.
 Nie jestem przekonany do tej karty, jako że jest limited i unique, co oznacza, że często może być martwą kartą, zwłaszcza, że nie można się nią shieldować.
Karta pozwalająca przyoszczędzić, jeśli zamierzamy grać na dużej ilości suportów. Pozwala zaskoczyć przeciwnika podczas combatu wystawiając z ręki np. Repulsor Impact Field.

Nowi Grey Knightsi

Wczoraj wyszedł nowy kodeks Grey Knightów. Na pierwszy rzut oka nie za dużo się zmieniło: żadnych nowych jednostek, żadnych nowych wzorów, tylko przepakowanie pudełek i zrobienie 10-osobowego boxa(prawdziwa promocja w GW :P). Ot klasyczna aktualizacja kodeksu z 5. edycji. Dostaliśmy zatem warlord traity, relikty i dostosowanie zasad do 7. edycji. Nie obyło się też bez czystek: zniknął Mordrak i psybolt i psyflame ammunition. A teraz przejdźmy do szczegółów:
  • Aegis działa jak było pisane w FAQ do poprzedniego kodeksu.
  • nemesis weapony potaniały, ale i zmieniono je bardzo:
    1. swordy nie dają bonusów do inva, ale wciąż mają AP3.
    2. halabardy(2 pkt) dają teraz tylko +1 do siły AP3.
    3. Falchiony(4 pkt) się nie zmieniły: wciąż są parą broni(+1A) z AP3.
    4. Warding Stave(5 pkt) został zmieniony najbardziej: ma S+2 AP4, ale daje Adamantium Will.
    5. Hammer się nic nie zmienił, ale koszt skoczył do 10 pkt.
    6. Greatsword jest teraz tylko fistem z master-crafted.
  • Kapitan i grand master teraz różnią się tylko ilością ataków i mastery levelem.
  • Stern banishmentem targetuje wszystkie demony w 12"-moim zdaniem jest to bardzo dobrze, ponieważ nerfi to jeszcze bardziej Screamer Stara.
  • Brotherhood Champion dostał poważnego nerfa, ponieważ heroic sacrifice daje teraz tylko jeden normalny atak. Zasada Perfect Warrior została mocno zmieniona i mamy teraz do wyboru albo Smash, albo przerzut wszystkich save'ów, co przy AP3, sv 2+/4++ jest dość dobrą opcją. Dodatkowo jest droższy o 10 pkt.
  • Castelan Crowe w porównaniu do Championa ma WS8 zamiast 6, ma i Smash, i przerzut save'ów oraz +1 do Inicjatywy i Ataków.Niestety jego broń nie jest Force weaponem :(
  • Librarian jest teraz 40 pkt tańszy, a zwiększenie Mastery Levela kosztuje dalsze 25 pkt mniej!
  • Techmarine został przeniesiony do HQ z opcją niezajmowania slotu.
  • Strike Squad nie zmienił się nic a nic.
  • Termosi teraz kosztują bazowo 33 pkt za model!
  • Purifierzy droższi o 1 pkt na model, stracili możliwość brania darmowych broni dystansowych.
  • Paladyni przestali być characterami, bazowo 3 w oddziale musi być, ale ulepszenie aptekarza jest teraz tańsze o 55 pkt.
  • Pojazdy przestały być psionikami, ale potaniały o 5 pkt.
  • Interceptorzy tańsi o 2 pkt na model.
  • Purgation Squad dostał Night Vision.
  • Ulepszenia dla Dreadknighta potaniały po całości, niestety bazowo ma zwykłe fisty
  • Draigo: -30 pkt, -1T i -1S, ale jego broń ma teraz +3S i Ap2, dodatkowo został przeniesiony do Lord of War.
Oprócz tego dostaliśmy formację z grand masterem, kapitanem, championem, 3 jednostkami termosów, 3 strike squadami, 2 jednostkami interceptorów, 2 purgation squadem, dredem i dreadknightem+transporty, która dostaje następujące bonusy:
  • przerzut traitów z kodeksu;
  • castowanie psioniki na 3+ dopóki żyję Grand Master;
  • deep strike'i od pierwszej tury i strzelanie i bieganie po Deep Strike'u.
Ta formacja nie ma żadnych restrykcji, w skutek czego mamy swobodę w braniu transportów, dzięki czemu ta formacja powinna być sama z siebie armią na jakieś 2 tysiące punktów.
Generalnie zmiany są na plus, inkwizycja i asasyni mają teraz oddzielne kodeksy/dataslate'y, dzięki czemu nie zajmują nam slotów. Usunięto przenoszenie do troops'ów paladynów i purifierów, dano 6 misji dla grey knightów do maelstorma. Od strony figurkowej dostaliśmy przepakowane boxy, 1 box piechotny, na którym da się zaoszczędzić oraz duży box za 640 zł, który naprawdę się opłaca, bo dostajemy w środku Land Raidera, dreadknighta, 15 zwykłych marines'ów i 5 termosów. Jet to całkiem niezły zestaw do rozbudowy armii, ponieważ jedynego co w nim brakuje to jakiegoś HQ.
P. S. Następny post będzie prawdopodobnie o Conqueście.

Wstępniak

Witajcie!
Na tym blogu będę wrzucał rzeczy związane z Warhammerem 40000, grą karcianą Warhammer 40000: Conquest, jak i z grą Hearthstone: Heroes of Warcraft. Pierwszy wpis będzie poświęcony nowemu kodeksowi Grey Knight'ów, który to pojawił się wczoraj.