niedziela, 24 sierpnia 2014

Nowi Grey Knightsi

Wczoraj wyszedł nowy kodeks Grey Knightów. Na pierwszy rzut oka nie za dużo się zmieniło: żadnych nowych jednostek, żadnych nowych wzorów, tylko przepakowanie pudełek i zrobienie 10-osobowego boxa(prawdziwa promocja w GW :P). Ot klasyczna aktualizacja kodeksu z 5. edycji. Dostaliśmy zatem warlord traity, relikty i dostosowanie zasad do 7. edycji. Nie obyło się też bez czystek: zniknął Mordrak i psybolt i psyflame ammunition. A teraz przejdźmy do szczegółów:
  • Aegis działa jak było pisane w FAQ do poprzedniego kodeksu.
  • nemesis weapony potaniały, ale i zmieniono je bardzo:
    1. swordy nie dają bonusów do inva, ale wciąż mają AP3.
    2. halabardy(2 pkt) dają teraz tylko +1 do siły AP3.
    3. Falchiony(4 pkt) się nie zmieniły: wciąż są parą broni(+1A) z AP3.
    4. Warding Stave(5 pkt) został zmieniony najbardziej: ma S+2 AP4, ale daje Adamantium Will.
    5. Hammer się nic nie zmienił, ale koszt skoczył do 10 pkt.
    6. Greatsword jest teraz tylko fistem z master-crafted.
  • Kapitan i grand master teraz różnią się tylko ilością ataków i mastery levelem.
  • Stern banishmentem targetuje wszystkie demony w 12"-moim zdaniem jest to bardzo dobrze, ponieważ nerfi to jeszcze bardziej Screamer Stara.
  • Brotherhood Champion dostał poważnego nerfa, ponieważ heroic sacrifice daje teraz tylko jeden normalny atak. Zasada Perfect Warrior została mocno zmieniona i mamy teraz do wyboru albo Smash, albo przerzut wszystkich save'ów, co przy AP3, sv 2+/4++ jest dość dobrą opcją. Dodatkowo jest droższy o 10 pkt.
  • Castelan Crowe w porównaniu do Championa ma WS8 zamiast 6, ma i Smash, i przerzut save'ów oraz +1 do Inicjatywy i Ataków.Niestety jego broń nie jest Force weaponem :(
  • Librarian jest teraz 40 pkt tańszy, a zwiększenie Mastery Levela kosztuje dalsze 25 pkt mniej!
  • Techmarine został przeniesiony do HQ z opcją niezajmowania slotu.
  • Strike Squad nie zmienił się nic a nic.
  • Termosi teraz kosztują bazowo 33 pkt za model!
  • Purifierzy droższi o 1 pkt na model, stracili możliwość brania darmowych broni dystansowych.
  • Paladyni przestali być characterami, bazowo 3 w oddziale musi być, ale ulepszenie aptekarza jest teraz tańsze o 55 pkt.
  • Pojazdy przestały być psionikami, ale potaniały o 5 pkt.
  • Interceptorzy tańsi o 2 pkt na model.
  • Purgation Squad dostał Night Vision.
  • Ulepszenia dla Dreadknighta potaniały po całości, niestety bazowo ma zwykłe fisty
  • Draigo: -30 pkt, -1T i -1S, ale jego broń ma teraz +3S i Ap2, dodatkowo został przeniesiony do Lord of War.
Oprócz tego dostaliśmy formację z grand masterem, kapitanem, championem, 3 jednostkami termosów, 3 strike squadami, 2 jednostkami interceptorów, 2 purgation squadem, dredem i dreadknightem+transporty, która dostaje następujące bonusy:
  • przerzut traitów z kodeksu;
  • castowanie psioniki na 3+ dopóki żyję Grand Master;
  • deep strike'i od pierwszej tury i strzelanie i bieganie po Deep Strike'u.
Ta formacja nie ma żadnych restrykcji, w skutek czego mamy swobodę w braniu transportów, dzięki czemu ta formacja powinna być sama z siebie armią na jakieś 2 tysiące punktów.
Generalnie zmiany są na plus, inkwizycja i asasyni mają teraz oddzielne kodeksy/dataslate'y, dzięki czemu nie zajmują nam slotów. Usunięto przenoszenie do troops'ów paladynów i purifierów, dano 6 misji dla grey knightów do maelstorma. Od strony figurkowej dostaliśmy przepakowane boxy, 1 box piechotny, na którym da się zaoszczędzić oraz duży box za 640 zł, który naprawdę się opłaca, bo dostajemy w środku Land Raidera, dreadknighta, 15 zwykłych marines'ów i 5 termosów. Jet to całkiem niezły zestaw do rozbudowy armii, ponieważ jedynego co w nim brakuje to jakiegoś HQ.
P. S. Następny post będzie prawdopodobnie o Conqueście.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz